第一千四百四十九章:虫兽位面(2/4)

作品:《牛头回忆录

,虫族对应兽性。

在我看来,所谓神族就是科技和宗教的终极状态,是地球人所追求的,但过于强调宗教,其实弱化了科技,毕竟制作游戏的人也料想不到未来的科技发展。人族那就不用说了,地球人那样,我们主位面的三族或多或少也那样,这是普通智慧生物的共性。

而虫族就比较有意思,它们拥有生物科技,说白了就是野蛮高速地进化和掠夺,这跟地球人在科技发展初期的掠夺积累很像。

整个故事表面上看是未来科技的史诗,对玩家来却是是略为古旧的中古世纪冷兵器战争的科幻版,而故事内核,反映的是当时的人类状况。

当初李奥也评价过,说我们世界的人类就像是游戏中的人族,精灵像神族,兽人像虫族,其实也不大对……

在冰迷宫中,李奥还制作了游戏中的虫族女王的玻璃手办,完全可以理解现在他见到这些虫类生物,是何等的激动。

当然,比不上当初见到兔人和狐人……

昆虫的特点就是骨骼在体表,所以比普通动物更为坚硬,当然,有了以太,也就是魔力元素,普通动物也能被自己加上护甲,尤其是土系生物,智慧生物聪明,所以给自己打造金属盔甲,就算没有魔力也一定程度上弥补了这个缺陷……

而虫类魔兽本身就有外骨骼,再加上魔力,其防御能力可想而知。

而且,论动作敏捷,其实昆虫也是很有优势的,尽管被一些食虫动物克制,比如蛙类蜥蜴类鸟类,可是,到了魔兽的程度,体型跟上来了,克制关系就没这么严重了,所以,这个位面的食虫生物混得不是很好。

按照实力等级来找,其实强大的也不是很多,中低级很多见,高级的就少了,传奇级的目前还没看到,在不确定位面大小的情况下大致可以估计,这个位面的总体实力不是很强,当然,如果有例外,也不是坏事……

李奥关注的是虫类魔兽的外形,比如远比游戏里的“小狗”外形像狗,其实是因为显示屏幕和原本形象太模糊共同造成的错觉,准确地说应该叫“迅猛虫”,长得有点像恐龙中的迅猛龙,实际上一些半人龙也是近似的形象,只是体型大小有所不同,至于所谓的刺蛇、飞龙和猛犸象也是大同小异,不过,游戏中小狗悍不畏死、刺蛇有吐不完的“口水”,真实的虫型魔兽没那么猛,也会疲惫也会害怕,刺蛇的攻击就跟毒蛇的毒液和电鳗的电流,需要慢慢恢复,但看见活生生的虫型猛兽,李奥就像得到了玩具的孩子一样开心……

他在灵魂
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