第856章 石化与控场(1/3)

作品:《缔造

岳川四人的队伍输出绝对是足够,辅助方面千寻唯美也算一个,唯一的短板就是控场,能称得上控场技能的也就岳川的大吸,千寻唯美的狮子吼和折颈,以及冷殇情的觉醒。玩dnf的玩家大都是将职业分为物理职业、魔法职业或者固伤职业、百分比职业,很少去用“输出、‘肉’盾、辅助、控场”来衡量职业,几乎所有的职业都是以输出来评判,所谓的“神级职业”、“一线职业”、“下水道职业”也都是围绕着输出来评判的,这也是毒王、柔道等神控场职业万年下水道的原因。不是这些职业弱,而是他们的职业定位原本就不是输出,用自己的短处和别人的长处相比较,完全是吃饱了没事干。dnf是一个输出职业的天下,除了输出职业也就金爸爸一个辅助还能滋润的生存,‘肉’盾在dnf中没有地位,哪怕是后来出现的持盾的职业守护者,也没有凸显出‘肉’盾的特‘性’来。但是控场职业就不同了,尤其是在安图恩副本开放之后,控场职业终于得到了认可,许多下水道终于找到了自己的地位。在60年代时,唯一能带人刷遗迹的职业就只有毒王,bug般的挑衅技能令数难民级的毒王靠着带人做不灭之王称号发家致富。除了毒王之外任何职业都法做到这一点,足见控制技能的强大。别的不说,岳川四人刷悲鸣王的时候,虫王戮蛊绷直身子即将转转转的时候,岳川的大吸和千寻唯美的折颈都能瞬间将其破掉。要知道,一旦虫王戮蛊旋转起来,就意味着岳川四人只能抱头鼠窜,一个不好甚至要折损人手。但是一个恰到好处的控制技能,不但能转危为安,甚至还能为队友争取到宝贵的输出时间。这还是岳川等人‘鸡’肋的控场技能,如果换成柔道、毒王、驱魔、鬼泣等专‘精’控场的职业,任何boss都得郁闷的吐血。

狂战放大崩被打断了、剑魂拔刀被打断了、漫游鹰枪被打断了……

遇到这种技能打断绝对是比抓狂,技能冗长的冷却时间就不说了,技能被断是令人郁闷的吐血内伤。怪物也一样,如果它们能口吐人言的话,招数被打断时绝对张口一个大大的“我草”。控场技能要的就是这种效果,让敌人头疼抓狂。职业技能法改变,很多职业天生就没有控制技能可言,不过虫衣的出现令这些职业都有了控场的资本。许多皮薄身板脆的职业很容易触发虫衣的效果,一旦受到沉重的打击,立刻就会造成范围的石化效果,控场的同时,还能将自己从必死的境地挽救回来。而且,虫衣的智力加成十分高,用来堆属‘性’也是不错的选择。漫游枪手也没什么控制技能,虫炮的出现令漫游也有了控场的资
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