第2859章 圈养理论(1/4)

作品:《重生之妖孽人生

“智冠科技”被收购,而作为董事长兼任总裁的王俊博,却非但没有得到一点钱,反而每个月要承担120万新台币的租金,这消息可是让整个台湾游戏界炸锅了。所有游戏公司人人自危,生怕被林风这样整,那就真的太惨了。

他们这些人开公司,除了对游戏有热情外,更多的也是想在这方面赚钱。结果现在,不但别说赚钱,还要赔钱,这谁不怕!这一下,可是弄的人心惶惶,众人皆是害怕林风对他们出手。他们这些游戏公司,本就苟延残存,如果林风再来打击,那就没活路了。

“老板,你这办法真爽!哈哈,这次看见王俊博那菜青般的脸色,太爽了!”吴兆莆哈哈大笑,这次在台湾他可是真的狠狠的出了口恶气,他倒要看看以后谁还敢这样糗他。

“呵呵,你爽就行。不过我说吴总,这下次你当场就可以直接打脸回去。要知道,这世界都是人抬人,人尊重人,对方不尊重你,那你也不用尊重对方,直接打脸就是。好了,这件事就告一段落了。你让裘新快点开发,虽然《金庸群侠传online》未必会大火,但我们也不能错过这个风潮。”林风吩咐说,“至于他的说的明星建模的事情,稍后我会将明星的名单给他。让他加快点,别拖后腿。”

吴兆莆点头。关于《金庸群侠传online》的研发,如果由其他游戏部门来研发,那肯定很慢。但是由‘第三游戏开发部’来研发,那就快多了。因为他们之前的《剑侠情缘online》就是一款非常成熟的武侠网游,只要将其模型往《金庸群侠传online》上面一套,然后增加一点金庸笔下武侠小说世界的场景,就能够内测,然后上市公测了。

这个周期,如果加班连轴转的话,大概不会超过6个月周期。而如此恐怖的游戏研发周期。也是‘第二世界’能够力压群雄的资本所在。别的游戏公司要么研发周期长,要么研发周期短,游戏却缺乏质量,而在‘第二世界’,却是研发周期短还能保证质量,这让其他游戏公司如何比。

“对了,老板,这台湾那边一些公司现在都人心惶惶。我们是否趁机将这些公司都拿下?”吴兆莆眼神之中隐隐含着兴奋的光芒。

“不用了。让他们自生自灭吧。这样。他们或许在压迫下会诞生出什么出色的游戏来。到时我们也能借鉴,甚至直接收购了来运营。吴总,记住。我们要学会‘圈养’,这些游戏公司就是我们养的‘猪’,哪头猪肥了。我们就去宰哪头。现在就宰了,那就太没意思了,不符合利益最大化。”林风淡笑说。


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