第1693章 骑马与砍杀(3/4)

作品:《重生之妖孽人生

由土耳其的开发制作,由rd代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作类游戏。〖r与n经常分不清〗

在游戏里,你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶。可选各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同,而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制,装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属性点,玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地ly心目中的人物。

而且玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。

当然,这款游戏里的马战系统,对于现在的《世界大战》来说,还是太早,马匹恐怕暂时还无法出现。不过却可以给游戏添加一个“坐骑系统”。

想想远古多少猛兽,如果能够将其驯服成为坐骑,那是何等兴奋的一件事。

远古多少猛兽——霸王龙,翼龙,长颈龙,猛犸……等等,如果将这些猛兽都训服成坐骑,骑着它们遨游荒野,征服远古,那种感觉是何等的豪迈,何等的气拔山兮。

而除开“坐骑系统”之外,《世界大战》还可以引进《骑马与砍杀》里面的“马战系统”。毕竟在《怪物猎人》里面,是没有“马战”的,而《骑马与砍杀》里面却是以“马战”为主,综合俩方面的优势,那就足以打造一个更加完美的《世界大战》。想到此,林风心中更加兴奋。

什么?《骑马与砍杀》,这是什么游戏?听名字似乎和马战有关,但是对于敏武·李等人来说,却相当陌生。他们可从来没有听说过这样一款游戏,从来没有。

林风也是头疼。这可该怎么去向众人解释才好了。简短的说,那是肯定无法让众人明白《骑马与砍杀》的游戏系统的。

这款游戏,林风当初玩时,可是耗费了不少时间研究才慢慢入手,而入手之后,这款游戏可是陪伴了林风足足一个夏天。

三言两语之间,是无法说明《骑马与砍杀》的。

“志玲,命人送饭菜上来。我们吃了饭再详细解说这个《骑马和砍杀》。”林风站起来说。

这要解说起来,那没有数个小时,是无法让众人明白这款游戏精髓的。而如果众人不明白这款游戏精髓,那最后制造出
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