第一千三百六十八章 新的收费模式(2/5)

作品:《重生之妖孽人生

吸引玩家,我认为网页游戏就应该在游戏数据上和内涵上多下功夫。比如《高达》和《三国风云》,那就是纯粹的数据流游戏,我们可以用一个个机体的数据,一个个武将的数据,城市的数据去吸引玩家。至于《星辰变》,我刚刚看完,对于里面描述的神奇世界非常着迷,因此在我的设计理念当中,《星辰变》就需要用其那浩瀚无边的世界观去吸引玩家,由于网页游戏天生的画面限制,因此我们完全可以为玩家展现出一个仿真的‘星辰变世界’。”乔什-索亚侃侃而谈。

“尤其对于boss所说的时间轴,我对老板是深感佩服。让玩家和《星辰变》小说主角秦羽同一时间修炼,然后去经历小说当中的那些事件,这实在是太棒的设计。对了,boss,这三款游戏是准备让所有玩家在一个服务器游戏,还是分不同服务器?”乔什-索亚问。这个事情可是关乎到他对这三款网页游戏的开发。

林风沉思一番。

“就用一个超级服务器吧。毕竟这是网页游戏,大多数都是纯粹的数据文本流量,和那些大型的网络在线角色扮演类游戏相比,数据流量天差地远,就用一个超级服务器就行。”林风说。

乔什-索亚点点头。这样他设计创作时,就可以将一些自己的构思加进去了。乔什-索亚对这三款游戏都非常期待,而这三款游戏都是人越多越好玩,现在既然林风决定让所有玩家在同一个超级服务器游戏,那他就能增加几个超大场景了。

想想在《高达》游戏世界里,成千上万个机甲同时升空,在空中混战,那漫天的枪炮声,漫天的激光闪烁,机体爆炸的轰鸣声,那是何等的幸福。而在《三国风云》里,当你遭到成百上千个敌国攻击时,呼朋唤友喊来盟军相助,双方展开连番厮杀,那个场面是何等的壮观;而在《星辰变》的世界里,当无数修真者在一秘地,为了一个宝物而大打出手时,那举手投足之间,天崩地裂,是何等的令人瞠目结舌,为之疯狂。

乔什-索亚痴迷了!

林风和吴兆浦对视一笑。对于乔什-索亚这种情形,在“第二世界”实在太常见了,几乎比比皆是。俩人也没去打扰乔什索亚,留下乔什-索亚一人在这沉思。

“老板,关于这三款网页游戏你准备怎么收费呢?”在公司休闲大厅,吴兆浦好奇问。

就目前网络游戏收费模式来说,一共有四种:一是点卡收费,这也是最传统的收费;二是“免费”收费模式,不过在游戏当中采取出售道具来收费,这也是目前其他网络游戏收费的模式
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