第一百八十二章 全面提升!(3/4)

作品:《狩魔领主

施放:背对敌人时施放,挥动武器(或箭矢)进行攻击,附加15%额外伤害值,并造成伤口撕裂,每3秒造成第一次攻击5%数值伤害,持续15秒。

冷却:6秒

【疾奔】级

消耗30精力值

施放:5秒内移动速度提升30%。

冷却时间:10秒

【驯化】级

消耗:每秒10精力值

施法:需引导施法,持续10秒钟。可驯化野兽或魔兽,根据等级决定成功率。

冷却时间:无

说起来这三个技能和当初的【游侠】技能基本一样,只是【反身一击】多出了一个“撕裂”效果,比以前单纯附加伤害要强了一些。【疾奔】毫无惊喜,而【驯化】却让罗迪心潮澎湃:“可驯化野兽或魔兽”的字样愣是让他来回看了三四遍才终于确认下来…

老子要发了!

能驱使魔兽作战,简直**炸天!

当然心中的兴奋还是要掩盖住,毕竟面前的葬礼还未结束,他努力维持着哀伤的表情,翻到了【进阶职业天赋栏】研究起来:

天赋分三系:【强化】、【驭兽】和【生存】,而其中每一系有两个主导方向,【强化】之中一个主导强化使用“弓”或“弩”时的技能、伤害、冷却时间等,一个强化近战武器及技能,想来“狩魔猎人”其实并不拘泥于使用弓箭,用匕首大刀或其他武器一样没问题。

【驭兽】天赋一类是加强野兽/魔兽个体能力,一类是强化狩魔猎人对魔兽的掌控力。

【生存】则分成了“陷阱”和“机动”两大类,前者显然是指增强“陷阱”类技能,主要是加伤害、有效范围、效果增幅等,而“机动性”则是优化类似“疾奔”、“腾跃”这类增强机动性的技能。

这三个系的天赋琳琅满目,令罗迪倍感新奇。其中很多天赋都是“游侠”所没有的,甚至还有一些是“游侠”曾经有、而在后来版本中因为威力过大而被“移除”的。单纯这么扫一眼,恐怕很难立刻摸出什么门道来,罗迪知道自己还需要大量时间来系统的将它们研究一下。

完成进阶职业任务后,天赋点给了2点(0级也算一级)。不过罗迪没急着去加点,而是继续翻到了【称号栏】——此时【最后的狩魔猎人】、【圣殿守卫队长】两个称号可以供选择,罗迪毫不犹豫的开启了前者,随后发现称号带来的天赋点增加立刻生效,【驭兽】天赋栏第一行的“强化魔兽技能”显示2/5,效
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